Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan

Mengatasi Halaman Footer Di Word Yang Berubah - Ubah Ketika Dicetak


Assalamua’alaikum Wr. Wb sahabat berbagi..

Sahabat berbagi, admin pernah mengalami masalah nih jika berurusan dengan Halaman Footer dan Header pada Skripsi ala SMK RPL. Terutama untuk pengaturan layout di Microsoft Word.
Padahal seharusnya mudah sih... hehe.

Kenapa hasil print tidak sesuai dengan ekspetasi pengaturan Microsoft Word?
Sepert ini penampakannya. Awalnya admin ngirain kemampuan printer admin Cannon MG2500 hanya sebatas kecil


Yaps, Hasil halaman footer cetakan berukuran 3,5 cm. padahal sudah diatur di Footer 2,5 cm.


Nah, sahabat berbagi pernah mengalami permasalahan seperti diatas?
Setelah googling melompat satu per satu situs akhirnya, tidak ketemu.... Hehehe.
Akhirnya admin, dapat menyelesaikannya sendiri. Banyak cara yang dapat digunakan :


  • Belum diatur Printer Properties
Pastikan sudah diatur dengan A4, sebelumnya pasti Letter.
1. Caranya cukup tekan CTRL+P
2. Pilih Printer Properties. Pastikan pengaturan menjadi A4

  • Disimpan menjadi PDF
Nah ini, cara ampuh yang dilakukan oleh admin. Yaps, disimpan menjadi PDF. Admin mencoba cara yang pertama gagal, mungkin pengaturan di Microsoft Word entah bagaimana.



Diagnosis admin, pengaturan word nya otomatis memperkecil/menscale otomatis. Dengan menyimpan PDF tidak menjadikan hasil cetakan lebih kecil, alias 100%.

Sekian tips dari Admin, Cara diatas 100% telah dilakukan admin. Trims.

Wassalamu'alaikum Wr. Wb

Cara Membuat Daftar Isi dengan Headings di Word

Halo halo sahabat berbagi? Bagaimana kabarnya?



Pernahkah sahabat membuat tugas sekolah atau makalah atau sebuah karya yang terdiri dari banyak BAB dan Sub BAB atau bahkan Sub Sub Bab? Pasti lelah kan buat men-scroll banyak halaman untuk membuat daftar isi?


Misalkan contoh susunan makalah seperti ini :


Nah, beneran banget mumpung admin juga sedang membuat suatu karya kerja proyek yang banyak tulisan, banyak gambar dan intinya banyak lah. Hehehe.

Berikut sedikit tips yang admin dapat bagikan agar sahabat bisa melakukan pembuatan daftar isi secara otomatis. Fitur yang digunakan ialah “Heading di Microsoft Office Word”

Keunggulan memakai heading menurut admin ialah
  • Yang pastinya bisa mengupdate otomatis halaman daftar isi jika banyak melakukan perubahan halama
  • Bisa menavigasikan ke bab/sub bab yang dituju dengan CTRL+Klik
Admin dalam hal ini menggunakan Microsoft Office Word 2013 :

1. Pastikan Navigation di Word sudah tampil yang biasanya terletak di sebelah kiri. Untuk menampilkannya bisa dengan CTRL + F (Mencari). Kemudian klik “Headings”



2. Untuk Kata pengantar, Daftar Isi, Motto, BAB I Pendahuluan karena pada makalah/skripsi setara letaknya sama tepat ditengah-tengah pilih Heading 1. Maka tulisan akan berwarna biru dan font, fontsize juga berubah menjadi Calibri.


  • Eits jangan panik dulu. Bisa dirubah seperti biasanya kok, atur sesuai kebutuhan.
  • Jika sudah berhasil maka akan tampil di navigation sebelah kiri


3. Untuk latar belakang, rumusan masalah, tujuan, manfaat dan saran pilih Heading 2


4. Nah, langkah selanjutnya adalah membuat daftar isi otomatis. Yaitu dengan cara Prefrences >> Table of Contents >> biasanya admin pilih yang paling atas.


5. Nah akhirnya jadi deh membuat daftar isi otomatis. Untuk mengupdate halaman dapat dilakukan dengan cara klik kanan >> Update Field


Sekian postingan dari admin tentang Heading di Microsoft Word 2013. Untuk tutorial cara pembuatan Daftar Gambar, Daftar Tabel, Daftar Lampiran akan dijelaskan pada kesempatan lain kali ya.... Trims

Jika tutorial ini masih kurang jelas buat sahabat bisa ditanyakan pada kolom komentar.

Membuat Animasi TV di Visual Studio C++

Nah, ini postingan pertama di blog munan. Belajar Itu Mudah, Berbagi itu Indah

Sahabat belajar, bagaimana kabarnya nih yang suka programming? Ada yang suka nonton TV? Nah, mumpung admin juga lagi belajar programming. Admin kan jurusannya RPL (Rekayasa Perangkat Lunak). Tiap hari harus pusing-pusing dengan sintaks banyak banget. haha.

Pas banget, pak guru ngasih tugas buat animasi TV nih.
Hitung-hitung ingin berbagi juga sih, kaya slogan blog munan ini

Berikut tampilan animasi yang telah admin buat, walaupun dasarnya dari pak guru sih. Cuma edit doang. Hehehe 😄




Berikut script yang admin sudah praktekan di Visual Studio C++ 2010


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void dinding(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){ //bagian bawah tipi yang terdapat tombol
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd(); 
}
void bawahtipi(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){ //bagian bawah tipi yang terdapat tombol
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd(); 
}
void tomboltipi(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){ // tombol kotak tipi
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,0,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void tomboltipibesar(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){ // tombol kotak tipi
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0,0,1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void layartipi(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){ // layar tipi
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0,0,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void sisikanantipi(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON); // sisi kanan tipi
glColor3f(0,1,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void sisikiritipi(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON); // sisi kiri tipi
glColor3f(0,1,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void atastipi(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.7,1.0f,0.7f); //atas tipi
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void atastipibelakang(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0,1,0.5); //atas tipi
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakmeja(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,0.8,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void bawahkotakmeja(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,0.7,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void mejadepankanan(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON); // mejadepankanan
glColor3f(0.6,0.1,0.1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void mejadepankiri(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.6,0.1,0.1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void belakangkanan(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void belakangkiri(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void kayujendelabelakang(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,0.9,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void kayujendela(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela1(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela3(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
 glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void antena (int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3){
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(0,0,0);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x3,y3);
}
void userdraw(void) {
// Disini tempat untuk menggambar
 dinding(320,-40,320,-320,-320,-320,-320,-40);
 kayujendela(125,215,125,65,315,65,315,215);
 kayujendelabelakang(125,215,130,220,310,220,315,215);
 Gambarjendela(300,200,300,150,230,150,230,200);
 Gambarjendela1(210,200,210,150,140,150,140,200);
 Gambarjendela2(300,130,300,80,230,80,230,130);
 Gambarjendela3(210,130,210,80,140,80,140,130);
 Gambarkotakmeja(250,-200,-250,-200,-200,-50,200,-50);
 bawahkotakmeja(250,-200,-250,-200,-230,-210,230,-210);
 //mejadepankanan(120,-200,120,-230,90,-230,90,-200);
 //mejadepankiri(-120,-200,-120,-230,-90,-230,-90,-200);
 //belakangkanan(200,-50,200,-200,170,-200,170,-140);
 //belakangkiri(-200,-50,-200,-200,-170,-200,-170,-140);
 //Gambarkotakmeja(200,-50,150,-200,-150,-200,-200,-50);
bawahtipi(120,-135,120,-160,-120,-160,-120,-135);
tomboltipi(110,-145,110,-150,100,-150,100,-145);
tomboltipibesar(-50,-145,-100,-145,-100,-150,-50,-150);
layartipi(120,-135,120,50,-120,50,-120,-135);
sisikanantipi(120,-160,160,-120,160,100,120,50);
sisikiritipi(-120,-160,-160,-120,-160,100,-120,50);
atastipi(160,100,-160,100,-120,50,120,50);
atastipibelakang(160,100,-160,100,-140,120,140,120);
antena(20,190,0,110,-20,180);
glEnd();
}
void display(void) {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow ("Arif Munandar || 07 || XII RA");
glClearColor(0,1,1,0);
gluOrtho2D(-320., 320., -240.0, 240.0);
glutIdleFunc(display); 
glutDisplayFunc(display);
int();
glutMainLoop();
return 0;
}


Sahabat belajar, sekian ini postingan pertama admin. Semoga bermanfaat ya. Ditunggu ya komentarnya